Eine Programmiersprache ist eine Schreibweise für Anweisungen an den Computer. Dart ist die Sprache, mit der wir später Flutter-Oberflächen bauen. Wir beginnen bewusst mit Textausgabe. So brauchst du weder ein Smartphone noch Wissen über Oberflächen. Ein Programm besteht zunächst aus einer Datei. Die Endung .dart sagt Werkzeugen, welche Sprache darin steht.
01Werkzeug installieren
Installiere das Flutter SDK nach der offiziellen Anleitung für dein Betriebssystem. Es enthält Dart. Öffne danach ein Terminal, also ein Fenster für Befehle. dart --version muss eine Versionsnummer anzeigen. Falls der Befehl unbekannt ist, ergänze das bin-Verzeichnis des SDK im PATH und öffne das Terminal erneut.
02Eine Datei schreiben
Erstelle einen neuen Ordner und darin hello.dart. Kopiere das Beispiel exakt hinein. main ist der Einstiegspunkt. Die geschweiften Klammern markieren seinen Inhalt. print gibt Text aus. Text steht in Anführungszeichen. Das Semikolon beendet die Anweisung.
void main() {
print('Hello, AppFabrik!');
}
Starten / prüfen
dart run hello.dart03Das Ergebnis sehen
Wechsle im Terminal in den Ordner und starte dart run hello.dart. Eine Zeile erscheint. Ändere danach den Text und starte den Befehl erneut. Speichern verändert die Datei. Erst das erneute Ausführen zeigt das geänderte Programm.
Ausgabe: Hello, AppFabrik!
Deine Übung
Ergänze eine zweite Ausgabe mit deinem Vornamen. Welche Zeile erscheint zuerst?
Lösung mit Erklärung anzeigen
Schreibe unter den ersten print-Aufruf einen weiteren print-Aufruf mit deinem Namen. Anweisungen in main laufen hier von oben nach unten. Zuerst erscheint die Begrüßung, danach dein Name.
Projektbezug und Quellen
Das Beispiel ist zum Lernen vereinfacht. Die verlinkte Codeversion zeigt die Anwendung im Projekt und die dortigen Prüfungen.